﻿using UnityEngine.Networking;

public class MyNetworkDiscovery : NetworkDiscovery {
    public static MyNetworkDiscovery singleton; // 单例

    private void Start() {
        // 单例不能在Awake里面设置，因为当场景切换到Main Menu时，临时产生的本物体本组件的Awake会被调用。
        singleton = this;
    }

    public override void OnReceivedBroadcast(string fromAddress, string data) {
        // 将找到的主机ip显示于界面
        IpManager.singleton.AddIpButton(fromAddress);
    }
}
